老鼠娶新娘教案

欢迎阅读老鼠娶新娘教案(精选4篇),内容由多美网整理,希望对大家有所帮助。

老鼠娶新娘教案 篇1

活动目标

1. 让小朋友了解老鼠最终嫁给了谁。

2. 培养幼儿的乐意参加和愿意倾听。

3. 培养幼儿的表演能力。

4. 培养幼儿的思考能力。

5.能分析故事情节,培养想象力。

6. 萌发对文学作品的兴趣。

重点难点

1、明白故事的情节,并进行创作性表演。

活动准备

幼儿故事书、头饰(鼠爸爸,鼠宝宝,猫、雨、太阳、风、乌云、墙、鼠先生)。

活动过程

1、 首先故事导入,说有几只小动物想到班上来和大家做好朋友,他们要和我们一起玩游戏,但是呢,在他们出来之前,老师要给小朋友讲一个故事,然后再慢慢的请他们出来好不?

2、 拿出书 慢慢的讲起来,当讲到有一只动物或一种物品的`时候就把它请出来。依次排列鼠爸爸、鼠女儿、猫、雨、太阳、乌云、风、墙、鼠先生。

3、 讲完这故事之后呢,老师再和小朋友一起根据书上的图再复述一遍。

4、 复述完了之后开始发问了:老鼠嫁给了谁呀?老鼠在什么时候结的婚呢?老鼠的爸爸想在什么时候嫁女儿呢?

5、 问完了之后,老师引领宝贝一起来演这个故事,老师先演一遍,请宝贝来演,老师辅导,

6、 然后在请另一组宝贝上来演,老师在旁边当旁白,演完之后可别忘了表扬哦。

7、 演完之后,发书,让宝贝自己根据老师所讲的和书上的图片,带上自己演的那个角色的头饰,自己动脑讲述这个故事,让他们自己组织来演这故事。

8、 回家将这故事讲给家长们听一下,培养宝宝的语言能力。

教学反思

在这节课的过程中呢,可以训练宝贝们之间的合作精神,培养幼儿的表演能力,让他们在这其中感受到最大的快乐!

老鼠娶新娘教案 篇2

活动目标:

1.按音乐的节奏继续学走弹簧步,表现老鼠抬轿子的情景;

2.了解并乐意遵守音乐游戏的规则,在游戏中体验民间娶亲的习俗。

活动准备

根据音乐游戏的特点,选择了大家耳熟能详的歌曲《大花轿》的`主旋律,并将这一主旋律贯穿在游戏始终,使音乐符合"抬花轿娶新娘"喜气洋洋的情境。

在音乐游戏开始之前,我们开展了以下活动,这一切都为游戏的开展创造了有利条件。

1.从图与文两个方面阅读绘本故事,有兴趣地背诵民间童谣,谈论"一物降一物",民间婚嫁习俗等话题。

2.欣赏由《大花轿》音乐改编的对唱歌曲,进一步熟悉了故事及旋律。

3.共同收集图片,观看传统婚礼的视频,对抛绣球、带红头盖、坐花轿、轿夫抬花轿等一系列民间娶亲的习俗有了初步的认识。

4.通过引导幼儿观察抬花轿的情景,区别抬花轿的步子和平时走路的样子,初步尝试走弹簧步。

5.在户外运动时,尝试过一位司机在前,四位乘客在后,两前两后地排列,左右各拉一根绳子组成一辆车,开展"开汽车"的运动游戏。

活动过程

利用民间娶亲的习俗设计了有角色交换、自由选择等规则的"老鼠娶新娘"游戏。具体玩法如下:

1.新郎找一位好朋友当新娘,先进行装扮。

2.第一、二遍音乐:新郎随音乐出发,重复两遍音乐邀请轿夫,在邀请时根据语言节奏邀请轿夫,每次请两位。

3.第三遍音乐:听音乐搭轿子――在音乐结束前要搭好轿子。轿子的形状是新郎一人在前,轿夫两前两后站立,左右拉好绳子,后两位轿夫相互搭手臂,前两位轿夫将手搭在新郎的肩上,把轿子围起来。

4.第四遍音乐:抬花轿接新娘――五人共同前进。

5.新娘听到锣鼓声上花轿。

6.新郎新娘到新房――六人共同前进。

7.新娘抛绣球――听到鼓声转圈,在最后一拍将绣球抛出:接到绣球者扮演下一次游戏的新娘(或新郎),邀请一位新郎(或新娘)继续游戏。

老鼠娶新娘教案 篇3

设计思路:

《老鼠娶新娘》这个故事是中国传统的民间故事,这个故事生动有趣,内容与我们以前听过的“老鼠嫁女”很相似,老鼠村长找女婿,以及寻找过程中一物降一物的情节,不同的是老鼠村长的女儿嫁给了老鼠阿郎,以及老鼠阿郎娶新娘过程中表现出的聪明机智,坚持不懈。故事画面具有浓郁的“中国风”,且其中的童谣朗朗上口,蕴含了很多中国的习俗。

活动目标:

1.理解故事内容,知道故事含义,明白事物,人物都不是完美的,是有缺点的。

2.喜欢自己的.长处和别人的长处,承认自己的短处。

3.体验婚假带来的喜悦气氛和抬轿子游戏带来的乐趣。

活动准备:

1.欢庆音乐一段;

2.《老鼠娶新娘》故事课件;

活动过程:

一、激趣导入

1.今天,我给大家带来了一段音乐,你来听听音乐里面人们都做了什么事情,(欣赏唢呐演奏的音乐)

幼儿讨论(高兴的事,结婚)都是高兴的事情,今天老鼠村也发生了一件高兴的事;

2.出示图片:花轿

提问:花轿是做什么用的?今天的新娘是谁呢?(出示老鼠照片)这个老鼠新娘明叫美叮当。

二、欣赏理解故事内容

1.有新娘就要有新郎,她要找一个全世界最强的新郎,她找到了太阳,云,风,墙,老鼠,猫;

2.美叮当到底会嫁给谁呢?我们来听听故事;

讲故事(边讲边演示ppt,故事背景音乐轻轻响起)

提问:你觉得在这个故事里面谁是最强的新郎呢?为什么?

教师小结:尽管他们不是世界上最强的新郎,可他们都还有自己最强的地方。

3.讨论:你有没有最强的地方

a.鼓励幼儿自信的说出自己最强的地方;

b.请幼儿记住自己朋友的长处。

老师:我们都说出了自己最强的长处,现在我们来比一比,“记住朋友长处”这件事谁最强?请你们说说记住了谁的长处?

小结:每个人都有自己的长处和短处,当我们取长补短,互相帮助时,就会变得更强大。

三、游戏感受

1.讲述故事结尾

美叮当找不到世界上最强的新郎,怎么办?

老师:是啊,老鼠配老鼠,那是最合适的。(继续讲述故事结尾)瞧,大小老鼠来帮忙,办喜事,坐花轿,搬嫁妆,喝喜酒,闹新房,新郎新娘拜堂啦!美叮当嫁给了老鼠阿郎。

2.游戏:抬花轿

老师:办喜事要开心,我们也来玩玩玩抬花轿的游戏吧,我来抛绣球,我要找步调一致的朋友圈给我抬花轿(游戏可反复进行)。

老鼠娶新娘教案 篇4

一、活动目标:

1、体验童话故事书传达的民俗情,探知事物相克相生循环往复的有趣现象,知道每个人都有自己最强的地方。

2、能初步认知汉字“照”、“遮”、“吹”、“挡”、“打”、“抓”。

3、体验游戏的快乐。

二、活动准备:

ppt,太阳、云、风、墙、老鼠、猫的图片。

汉字:照、遮、吹、挡、打洞、抓的汉字。

绣球,夹子,磁铁

三、活动过程:

(一)激趣导入

1、欣赏唢呐演奏的音乐《喜洋洋》

师:听了这段音乐,你觉得大家在做什么呢?

师:放这样的音乐,一定是有什么喜事发生。那么,今天在这段音乐下,会发生了什么事?

2、引发对故事的想象(出示花轿)

师:这是什么,它是做什么用的?

师:对,这是结婚用的花轿,给谁坐呢?(手偶“美叮当”)

师:我们一起看看美叮当坐上花轿的样子。新娘是老鼠美叮当,有新娘就会有新郎,美叮当想找个世界上最强的新郞,她找到了谁做自己的新郎呢?我们一起来听听故事,这个故事的名字叫做什么?(看PPT)故事里都有谁出现呢?我们一起来听一听。

(二)欣赏理解

1、听录音(前部分)。

2、这个故事里都有谁出现了?依次展示图片(太阳、云、风、墙、老鼠、猫的图片)

3、理解事物之间的强弱关系

师:美丽的美叮当要选一个世界上最强的新郎。那你们认为在这个故事里,谁是世界上最强的新郎?(故事停在“村长迷糊了,到底谁是最强的新郎”。)

幼:我认为太阳最强。

师:你们都同意吗?

幼:不同意,因为乌云比太阳强。

师:那么,你认为谁最强?

幼:风最强。

师:有反对的吗?

幼:墙比风强;墙怕老鼠;老鼠没猫强;猫又怕太阳;太阳最强,又回到了开头了。

师:世界上到底有没有最强的新郎?尽管他们不是世界上最强的新郎,可是,他们都有自己最强的地方,你们知道它们最强的地方分别是什么?在故事里,它分别用了一个字来代表他们最强的地方。让我们再仔细听一遍、看一遍故事“老鼠娶新娘”。(看PPT时同时讲故事,着重强调汉字“照”、“遮”、“吹”、“挡”、“打”、“抓”)

4、代表它们最强的地方分别是什么字?(出示汉字“照”、“遮”、“吹”、“挡”、“打”、“抓”)贴在对应图片的地方。

5、游戏

我们一起来玩一个游戏,这个游戏叫做“听音找字”,老师说出代表他们最强的地方的那个字,小朋友走到那个字的旁边,看谁又快又对?我们再来熟悉一遍?他是谁?最强的是?(依次出现,夹夹子放在椅子上)

(1)听音找字。(老师说出汉字,请小朋友找字,看谁又快又对)

6、回归故事(结尾)

听了上面的'故事我们都发现了,世界上没有最强的新郎,但每个人都有自己最强的地方和不强的地方,美叮当找不到最强的新郎,就找自己最?的新郎(喜欢、合适),你们猜猜她会找谁?(接着看PPT)

7、游戏:“抬花轿”

①新郎小阿郎娶到了自己喜欢的美叮当,开不开心?

②那小朋友我们也来玩一个开心的游戏,游戏的名字叫做《抬花轿》。抬花轿手的姿势是怎么样的?一般几个人抬花轿?(双数)

③今天老师来当新娘,我来抛绣球,新娘坐在花轿里谁愿意帮我抬花轿?我要请抬轿子抬得稳的小朋友来抬,那几个小朋友在一起抬花轿要怎么抬才抬得稳?脚步要一样,节奏要一样才稳,如果节奏不一样,新娘坐在花轿里就不安全。

④我先请4位小朋友听节奏上来抬花轿,其他的小朋友坐在椅子上练习,如果你的节奏对了老师就摸摸你的头,请你上来抬花轿。当然如果你的节奏错了就不能抬花轿了,要不然新娘坐在里面就很危险了。小朋友听节奏(分组—全体)老师抛绣球——请幼儿抛绣球。

⑤在这个故事里没有最强的新郎,那老师想问问小朋友,你觉得世界上有最强的人吗?但每个人都有自己最强的地方。今天回家后,小朋友认真的想一想你最强的地方是什么?不强的地方是什么?

反思:

1、字的呈现一次太多(分批)摆放在椅子上不方便幼儿观看查找,放在黑板上更好

2、课件准备童谣录制声音太小自我准备不充分忘记童谣内容。游戏玩的不成功。(一定要考虑到幼儿玩游戏时发出的声音大小与录音大小)

3、问题的设计(提问:一个问题抛出得到3、4个答案就差不多了,要注意引导孩子的答案的层次性,教师要善于概括,引导)

4、注意游戏设计的有效性。要根据孩子的实际能力进行教学设计。

5、抓住孩子注意力集中时提要求。

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